Experiencing Playful Learning in Theory and Practice with Students in Higher Education
Identifiers (Article)
Abstract
This paper argues that integrating action-oriented teaching and playful learning into class-rooms is beneficial not just for younger students, but also at the tertiary level, due to the genuine link between people and play. However, to integrate games into university courses and help students develop an understanding of playful learning, university instructors must both understand and highlight the many elements that make games complex. In addition, the methodology of playful learning cannot only be presented to university students theoretically; it requires continuous action-oriented testing and development in addition to the theoretical foundations. Even in university classrooms, students have to experience play themselves and get a chance to experiment and develop their own ideas. Only in this way can they internalize the effects of the methodology in the long term. Thus, instructors should use action-oriented teaching, which grows from the genuine relationship between people and play. This article presents a learning course that introduces and discusses the concept, experiences, and effects of instructional games in higher education. The course was designed for students who aspire to become elementary school teachers and would like to expand their instructional and methodological repertoire. In the course, knowledge is built by exploring theoretical principles, playing or developing instructional games, and reflecting on individual learning and teaching experiences. The central educational objective is for students to understand and experience that play is not just an enjoyable leisure activity, but also a potentially effective teaching method that can be used in the elementary school classroom for subject-specific learning. In this paper, the term “game” refers exclusively to analog educational games that are intentionally designed for instructional use within formal education settings. These games can be implemented at various educational levels, from elementary school through higher education. Unless otherwise specified, all games discussed are non-digital and explicitly grounded in pedagogical objectives.
Statistics

References
BENZ, C., PETER-KOOP, A., GRUESSING, M. 2015. Frühe mathematische Bildung: Mathematiklernen der Drei- bis Achtjährigen. Erste Ausgabe. Berlin: Springer.
BOHNSACK, R. 2020. Professionalisierung in praxeologischer Perspektive. Leverkusen: Budrich.
BOLLWEG, P., RAUSCHENBACH, T., HOLTZ, C., GRUND, A., RÖMER, K., SCHUBERT, P., SCHNEIDER, K., SCHUBERT, M., KEHL, S. 2020. Handbuch Ganztagsbildung. 2nd Edition. Wiesbaden: Springer Fachmedien.
BREINER, T.C. 2019. “Historische Spieldiskurse“. In: BREINER, T.C., KOLIBIUS, L.D. (eds.) Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen. Berlin: Springer, pp. 93–101.
BUHL, G., RÜDISÜLI, C., KÜBLER, M. 2020. Spielen und Lernen verbinden - mit spielbasierten Lernumgebungen: Theorie - Empirie – Praxis. 1st Edition. Bern: hep.
CHI, M.T.H. 2009. “Active‐Constructive‐Interactive: A Conceptual Framework for Differentiating Learning Activities.” Topics in Cognitive Science 1 (1): 73–105.
EVV (ELEKTRONISCHES VORLESUNGSVERZEICHNIS). 2023. “Bildung und Unterricht 3.1: Spielerisches Lernen in der Primarschule.“ Fachhochschule Nordwestschweiz Pädagogische Hochschule, 23.02.2023. „https://www.fhnw.ch/++api++/de/studium/paedagogik/veranstaltungsverzeichnis-evv/media/fs23-ph-primarstufe-bachelor-fhnw.pdf/@@inline-file/file“. Last accessed: 07.10. 2025.
ENGEL, J., KIESOW, N., KLUG, K., LARSEN, J. 2022. Kindliche Praktiken zwischen Freispiel, Sorge und pädagogischen Angeboten. Weinheim/München: Beltz Juventa.
ERIKSON, E.H. 1950. Childhood and Society. New York: Norton & Company.
FREUD, S. 1920. Jenseits des Lustprinzips. GW XIII.
GROOS, K. 1896. Die Spiele der Thiere. Jena: Fischer.
HECKHAUSEN, H. 1964. „Entwurf einer Psychologie des Spielens.“ Psychologische Forschung 27: 1–25.
HENTING, Hartmut von. 1996. Bildung. Hanser.
JASPERS, K. 1980. Die Idee der Universität. Berlin: Springer.
JOYNER, B., YOUNG, L. 2006. “Teaching Medical Students Using Symbolic Role-Play: Twelve Tips for Successful Symbolic Role-Plays.” Medical Teacher 28 (3): 225–229.
KLAFKI, W. 1993. Studien zur Bildungstheorie und Didaktik. Weinheim/München: Beltz Juventa.
KORDTS-FREUDINGER, R., SCHAPER, N., SCHOLKMANN, A., SZCZYRBA, B. 2021. Handbuch Hochschuldidaktik. Stuttgart: UTB.
MACKE, G., HANKE, U., RAETHER, W., VIEHMANN-SCHWEIZER, P. 2016. Kompetenzorientierte Hochschuldidaktik. Weinheim/München: Beltz Juventa.
MEHRINGER, V., WABURG, W. 2020. Spielzeug, Spiele und Spielen: Aktuelle Studien und Konzepte (1st ed.). Wiesbaden: Springer Fachmedien.
MEYER, H. 2004. Was ist guter Unterricht? Berlin: Cornelsen Verlag.
MOGEL, H. 2018. Psychologie des Kinderspiels: Von den frühesten Spielen bis zum Computerspiel: Die Bedeutung des Spiels als Lebensform des Kindes, seine Funktion und Wirksamkeit für die kindliche Entwicklung. 3rd Edition. Berlin: Springer.
MOSER, G. 2023. “Kognitive Aktivierung und konstruktive Unterstützung. Ein Umsetzungsvorschlag am Beispiel «Wiese»“. Sachunterricht Weltwissen 23 (2): 30–38.
MOSER, G. 2024a. Spielend im Unterricht lernen und spielendes Lernen planen. Düren: Shaker.
MOSER, G. 2024b. “Playing Purposefully with Students in Courses – A Concept, an Implementation, and an Evaluation of a University Course.” Central European Journal of Educational Research 6(2): 76–86.
NEITZEL, B., ROHR, R.F. 2010. “Game Studies“. Medienwissenschaft 04: 416–435.
PAPOUSEK, H. 2003. “Spiel in der Wiege der Menschheit.“ In: PAPOUSEK, M., VON GONTARD, A. (eds.) Spiel und Kreativität in der frühen Kindheit. Stuttgart: Klett Cotta, pp. 17–55.
PIAGET, J. 1969. Psychologie des Kindes. Stuttgart: Klett-Cotta.
RENKL, A. 2020. “Wissenserwerb“. In: Wild, E., MÖLLER, J. (eds.) Pädagogische Psychologie. Heidelberg: Springer Medizin Verlag, pp. 4–24.
RUIZ-PRIMO, M.A., BRIGGS, D., IVERSON, H., TALBOT, R., SHEPARD, L.A. 2011. “Impact of Undergraduate Science Course Innovations on Learning.” Science 331 (6022): 1269–1270.
SAUERBREY, U. 2021. Spielen in der frühen Kindheit: Grundwissen für den pädagogischen Alltag. 1st Edition. Stuttgart: Kohlhammer Verlag.
SCHNEIDER, M., PRECKEL, F. 2017. “Variables Associated with Achievement in Higher Education: A Systematic Review of Meta-Analyses.” Psychological Bulletin 143 (6): 565–600.
STENGER, U. 2012. „Spiel als anthropologische Konstante.“ In: BOCKHORST, H., REINWAND, V.I., ZACHARIAS, W. (eds.) Handbuch Kulturelle Bildung. München: Kopaed, pp. 52–56.
TOMASELLO, M. 2020. Mensch werden. Berlin: Suhrkamp.
WESPI, C., LUTHIGER, H., WILHELM, M. 2015. “Mit Aufgabensets Kompetenzaufbau und Kompetenzförderung ermöglichen.“ Haushalt in Bildung & Forschung 4 (4): 31–46.
WITTEK, D., KORTE, J., MATTHES, D., PALLESEN, H. 2025. Dokumentarische Professionsforschung. Grundlagentheoretische und empirische Bestimmung zur Professionalisierung von Lehrpersonen. Bad Heilbrunn: Klinkhardt.
VYGOTSKY, L.S. 1978. Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge: Harvard University Press.
Published (Versions)
- 2026-01-23 (2)
- 2025-12-19 (1)
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
